miércoles, 19 de febrero de 2014

Dándole al Pong

En el día de hoy hemos trabajado sobre un ejemplo de Scratch en el que se nos proponía realizar una serie de variantes al juego del Pong.

En la primera parte del ejercicio se nos pedía cambiar la típica barra del juego por un objeto preseleccionado semejante a un trampolín. Para conseguir que el objeto nuevo tenga la misma función que la barra se pega sobre el objeto en el dibujo y se borra la barra para que no se vea a la hora de jugar.



En la segunda parte del ejercicio se nos pedía que al tocar el trampolín se disminuyera el tamaño del objeto y al pasar un determinado número de segundos volviera a su estado inicial: para ello realizamos el siguiente comando.







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